1. Généralitésa) Modalités du jeu SWING est un jeu entièrement gratuit où 2 clans s'affrontent inlassablement : l'intraitable
Empire face à l'inébranlable
Rébellion.
Le but est de battre l'autre clan en remplissant une des conditions de victoire. Il existe des bonus (Puits de Force, Passagers, Quêtes) qui permettent d'aider chacun des 2 clans. Il appartient aux joueurs de mettre en place les stratégies qui permettront de parvenir à la victoire.
- Les règles de courtoisie et de politesse sont en rigueur. Merci de ne pas tenir de propos injurieux ou racistes envers les autres joueurs.
- Les présentes règles s'appliquent à tous les joueurs. En vous connectant au jeu, vous vous engagez à les respecter.
- Tous les abus, triches, failles ou bugs doivent être signalés au MJ, aux enquêteurs ou au Conseil.
- Vous ne pouvez disposer que d'un seul et unique compte à la fois. Vous devez d'abord supprimer le premier compte avant d'en créer un deuxième.
- Il est interdit de créer un compte et de le garder en méditation toute la partie, uniquement pour profiter des 10 TB.
- Il est interdit de gérer le compte d'un autre joueur en même temps que le votre à moins de mettre le votre en méditation et d'en informer les enquêteurs.
- Vous ne pouvez pas inscrire un autre joueur à sa place. L'inscription est personnelle.
- Il est formellement interdit de se connecter au compte d'un joueur du clan adverse. De même il est interdit de demander à se faire attaquer, de transmettre des coordonnées, de signaler ses planètes vides ou toute autre information.
b) Conditions de Victoire- Prise de la capitale ennemie, et la tenir 24 heures
- Détenir 20 Puits de Force sur les 25 de la galaxie et les tenir 48 heures
- Capturer 25 passagers ennemis et garder les prisonniers 24 heures
- Mode Boucherie
Le mode Boucherie c'est quoi ?
Lorsque les 2 clans n'ont pas réussi à se départager dans le temps imparti par une condition normale, les paramètres de jeu sont modifiés. Presque tous sont modifiables : ils vont du changement de la durée des immunités au nombre de tours gagnés, avec suppression d'une ou plusieurs conditions de victoire... mais tous ne le seront pas.
Les fins envisageables sont les suivantes :
- Boucherie sur capitale

seule cette condition est conservée et les paramètres sont modifiés afin d'accélérer les phases de jeu
- Boucherie sur clone

5 clones géants par clan repartis aléatoirement... le premier clan à détruire ses 5 clones gagne *
- Boucherie sur PDF

seule cette condition est conservée et les paramètres sont modifiés afin d'accélérer les phases de jeu
- Boucherie aux vips

500 clones envahissent la galaxie... 60 vips.

Il est strictement interdit d’approcher d'un point stratégique (capitale, planète prison) tant que vous n'êtes pas attaquable. Vous devez remplir l'une des 3 conditions suivantes :
- Avoir 501 Tours joués
- Avoir un compte créé il y a plus de 72 heures
- Avoir un niveau de recherche suffisant (correspondant à la 5e recherche spatiale effectuée)
c) Début de PartieVous ne devez vous inscrire que lors de votre 1ère connexion sur le jeu. Pour les parties suivantes, la réinscription est automatique. Il vous suffira de vous connecter normalement sur le site avec vos identifiants habituels.
- Au début de la partie, tous les points stratégiques (Puits De Force, Capitales, Passagers) sont neutres.
- Les Capitales sont prises par les joueurs élus (voir 2.a)
- Les Passagers sont répartis aléatoirement dans la Galaxie et peuvent être capturés par n'importe qui lors d'une attaque victorieuse sur une planète (non neutre) tant que tous les passagers ne sont pas attribués.
- Les Capitales disposent d'une immunité d'une semaine en début de partie, afin que chaque clan puisse organiser sa défense. Tant que le propriétaire n'a pas pris possession de la capitale, seuls les défenseurs sont autorisés à venir se mettre en orbite (2cases) de celle ci.
* Boucherie aux clones : 200M de 9, 300M de 10, 350M de 12, 250M de 15, 300M de 18,
Immunité des joueurs :2h pour les flottes, inchangé pour les planètes
Nombre de tours gagnés par les joueurs : 3 tours par minute avec une limite max de 5000 tours.