Immunités classiques :
- Votre planète est protégée par votre flotte ou une flotte de votre clan : la flotte doit être en orbite (au contact) avec une puissance supérieure ou égale à celle de la planète.
- L'immunité personnelle sur un même joueur : quand vous attaquez un joueur, celui ci bénéficiera quoi qu'il arrive (que vous gagniez ou perdiez le combat) de 5h de protection contre vous. Vous ne pourrez pas le ré attaquer avant 5 heures même s'il efface son historique. Pour 2 comptes différents mais qui jouent sur la même connexion (connexion familiale par exemple), la protection est de 24 heures entre les 2 comptes.
- L'immunité spatiale : quand vous gagnez un combat contre une flotte ennemie, votre adversaire bénéficie de 4 heures de protection sur sa flotte et ses planètes. Il en est de même lorsque vous détruisez une flotte vide.
- L'immunité planétaire : quand vous gagnez un combat contre une planète ennemie, votre adversaire bénéficie de 7 heures de protection sur ses planètes et sur ses planètes uniquement. Il en est de même lorsque vous capturez une planète vide.
- Que les attaques subies par un joueur soient ratées ou non, il ne pourra subir plus de 8 attaques cumulées sur une période de 24 heures.
- SI un joueur reste plus de 72 heures (3 jours consécutifs) sans bouger sa flotte, alors elle ne sera plus immunisée dans aucun cas jusqu'à ce qu'il bouge à nouveau. Les déplacements en HyperEspace ne sont pas pris en compte comme un mouvement. L'immunité personnelle de 5h reste en vigueur.
Particularités :
- Lorsque votre flotte se fait attaquer, même si vous perdez, vous ne serez immunisé que si vous avez perdu au moins l'équivalent de 10 civils. A noter que vous serez immunisé si votre flotte se fait détruire à vide.
- Pour les capitales, seule l'immunité de type planétaire leur permet d'être protégées.
- Concernant le Max Attaques, sur ces objectifs il passe de 8 à 10. De plus, les flottes ou planètes vides ne sont pas prises en compte comme 1 attaque subie.
- La panne planétaire : elle s'applique quand un objectif est non protégé (pas de joueur du clan en orbite de l'objectif ou avec une puissance inférieure). Si au bout de 4 tests consécutifs à 1h du matin l'objectif est toujours non protégé, l'immunité passe de 7 à 4 heures. De plus, le Max Attaques augmente lui aussi et passe à 14 (toujours sans tenir compte des flottes et planètes vides).
Précisions :
- Quand vous cliquez sur un élément du jeu (planète, flotte, capitale), le jeu indique l'immunité de l'élément en question. C'est pour cela que parfois vous verrez un joueur protégé si vous cliquez sur sa flotte et que l'immunité n'apparaitra plus si vous cliquez sur une capitale.
Si vous cliquez sur une planète d'un joueur immunisé par la flotte : le jeu indiquera la protection "Flotte + Planète".
Si vous cliquez sur l'objectif de ce même joueur, le jeu n'indiquera rien car sa planète est protégée alors que sa capitale ne l'est pas.

