Les Immunités

A lire impérativement !

Les Immunités

Message de huwhuww » 13 Mai 2009 22:54

Explications des différentes immunités

Immunités classiques :

  • Votre planète est protégée par votre flotte ou une flotte de votre clan : la flotte doit être en orbite (au contact) avec une puissance supérieure ou égale à celle de la planète.
  • L'immunité personnelle sur un même joueur : quand vous attaquez un joueur, celui ci bénéficiera quoi qu'il arrive (que vous gagniez ou perdiez le combat) de 5h de protection contre vous. Vous ne pourrez pas le ré attaquer avant 5 heures même s'il efface son historique. Pour 2 comptes différents mais qui jouent sur la même connexion (connexion familiale par exemple), la protection est de 24 heures entre les 2 comptes.
  • L'immunité spatiale : quand vous gagnez un combat contre une flotte ennemie, votre adversaire bénéficie de 4 heures de protection sur sa flotte et ses planètes. Il en est de même lorsque vous détruisez une flotte vide.
  • L'immunité planétaire : quand vous gagnez un combat contre une planète ennemie, votre adversaire bénéficie de 7 heures de protection sur ses planètes et sur ses planètes uniquement. Il en est de même lorsque vous capturez une planète vide.
  • Que les attaques subies par un joueur soient ratées ou non, il ne pourra subir plus de 8 attaques cumulées sur une période de 24 heures.
  • SI un joueur reste plus de 72 heures (3 jours consécutifs) sans bouger sa flotte, alors elle ne sera plus immunisée dans aucun cas jusqu'à ce qu'il bouge à nouveau. Les déplacements en HyperEspace ne sont pas pris en compte comme un mouvement. L'immunité personnelle de 5h reste en vigueur.

Particularités :

  • Lorsque votre flotte se fait attaquer, même si vous perdez, vous ne serez immunisé que si vous avez perdu au moins l'équivalent de 10 civils. A noter que vous serez immunisé si votre flotte se fait détruire à vide.
  • Pour les capitales, seule l'immunité de type planétaire leur permet d'être protégées.
  • Concernant le Max Attaques, sur ces objectifs il passe de 8 à 10. De plus, les flottes ou planètes vides ne sont pas prises en compte comme 1 attaque subie.
  • La panne planétaire : elle s'applique quand un objectif est non protégé (pas de joueur du clan en orbite de l'objectif ou avec une puissance inférieure). Si au bout de 4 tests consécutifs à 1h du matin l'objectif est toujours non protégé, l'immunité passe de 7 à 4 heures. De plus, le Max Attaques augmente lui aussi et passe à 14 (toujours sans tenir compte des flottes et planètes vides).

Précisions :

  • Quand vous cliquez sur un élément du jeu (planète, flotte, capitale), le jeu indique l'immunité de l'élément en question. C'est pour cela que parfois vous verrez un joueur protégé si vous cliquez sur sa flotte et que l'immunité n'apparaitra plus si vous cliquez sur une capitale.
    :arrow: Si vous cliquez sur une planète d'un joueur immunisé par la flotte : le jeu indiquera la protection "Flotte + Planète".
    :arrow: Si vous cliquez sur l'objectif de ce même joueur, le jeu n'indiquera rien car sa planète est protégée alors que sa capitale ne l'est pas.
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Re: Les immunités

Message de Ziliev » 16 Mai 2009 17:56

Tableau récapitulatif des immunités

SWING Immunités.png
SWING Immunités.png (96.74 Kio) Vu 165 fois

A consulter par colonne, toutes les lignes de la colonne traduisant votre cas de figure sont valables.
Si vous venez de réussir un combat planétaire (planète non vide, vous gagnez), votre adversaire aura :
- Sur sa flotte 5h contre vous, aucune protection contre les autres.
- Sur ses planètes 7h contre vous et les autres.
- Idem sur la capitale, sauf en panne planétaire où il n'aura que 5h contre vous et 4h contre les autres.
- Votre attaque est comptée dans le max attaque, qui est de 8 pour flotte et planètes classiques, 10 pour un objectif normal et 14 pour une capitale subissant une panne planétaire. Notez que votre adversaire pourra avoir une max attaque partielle, s'il a subit 9 attaques en moins de 24h ses planètes et sa flotte seront en max attaque mais pas ses objectifs.
Dans son chalet, ne pas déranger.
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Re: Les Immunités

Message de Ziliev » 14 Avr 2010 18:16

Tableau modifié pour profiter des améliorations du forum.

Cliquez dessus pour l'afficher en entier.
Dans son chalet, ne pas déranger.
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